>
  • خانه
  • سبد خرید
  • پروفایل
سفارشات زنده
ثبت‌نام | ورود
>

اپلیکیشن جدید موجوجم

اپلیکیشن جدید موجوجم را دانلود کنید و سکه و اکس پی و کوین دریافت کنید!

دانلود از گوگل پلی

دانلود مستقیم

نسخه وب اپلیکیشن

نسخه iOS (وب‌اپ)


لینک های مفید

کسب درآمد با موجوجمسوالات متداولثبت آگهی خرید و فروش اکانت بازی

دسترسی سریع

اپلیکیشن موجوجمتماس با مالیست قیمت جم

بازی‌های پرطرفدار

کالاف دیوتی موبایلفری فایرموبایل لجندز

تماس با ما

تلگراماینستاگرامآپارات

خرید جم | موجوجم

فرهنگ صحیح بازی‌های ویدئویی

قوانین مقرراتدرباره ما
آدرس:تهران, پونک، عدل شمالی، پلاک ۱۴
شماره تماس:02191010414 (20 خط)
ایمیل:Support@MojoGem.com
شبکه اجتماعی:

نشان‌های اعتماد

خرید ایمن و مطمئن

تمامی حقوق این وبسایت متعلق به موجوجم می‌باشد.

پاسخگویی موجوجم

7 روز هفته ۲۴ ساعت

پشتیبانی

اپلیکیشن جدید موجوجم

تجربه بهتر و کسب جوایز

دانلود

موجوجم از سال ۱۳۹۳ با نام «موجوجم‌شاپ» فعالیت خود را آغاز کرد، در سال ۱۳۹۹ به «موجوجم» تغییر نام داد و در سال ۱۴۰۳ با تبدیل شخصیت حقیقی به حقوقی، مجوزهای جدید دریافت کرد؛ به همین دلیل تاریخ مجوزهای فعلی از سال ۱۴۰۳ ثبت شده است.

>
  1. خانه
  2. >
  3. فرهنگ صحیح بازی های ویدئویی
  4. >
  5. صفر تا 100 نظام رده بندی سنی ESRA

صفر تا 100 نظام رده بندی سنی ESRA

از ابتدای تاسیس بنیاد ملی بازی­های رایانه­ای در سال 1386، تدوین نظامی با عنوان نظام ملی رده بندی سنی بازی­های رایانه ­ای (Entertainment Software Rating Association) در دستور کار قرار گرفت که وظیفه آن نظارت بر محتوای بازی­ها و مشخص کردن رده سنی مناسب برای هر بازی بود. صفر تا...

صفر تا 100 نظام رده بندی سنی ESRA
۱۴۰۲/۱/۸
واتساپتلگرام

زمان مطالعه:8 دقیقه

تعداد بازدید:2

دسته‌بندی:فرهنگ صحیح بازی های ویدئویی

نویسنده:مایکس

  • صفر تا 100 نظام رده بندی سنی ESRA
    • نظام رده بندی سنی ESRA
    • مراحل رده بندی سنی در اسرا به ترتیب شامل:
    • عوامل شکل گیری اسرا (ESRA) :
    • رده بندی سنی اسرا :
    • سخن آخر …
    • در ادامه ...
از ابتدای تاسیس بنیاد ملی بازی­های رایانه­ای در سال 1386، تدوین نظامی با عنوان نظام ملی رده بندی سنی بازی­های رایانه ­ای (Entertainment Software Rating Association) در دستور کار قرار گرفت که وظیفه آن نظارت بر محتوای بازی­ها و مشخص کردن رده سنی مناسب برای هر بازی بود.

صفر تا 100 نظام رده بندی سنی ESRA

یکی از دلایلی که باعث شده افراد زیادی به بازی های اینترنتی و فضای مجازی روی بیاورند ، این است که افراد در برخود با دنیایی نامحدود و جدید میتوانند مفاهیمی مانند ترس ،لذت ، سرعت ، شجاعت ، قدرت و امثال آن را تجربه کنند ، تجربه ای که در دنیای واقعی بسیار زمانبر بوده را در یک زمان کوتاه میتوان تجربه کرد و همین باعث شده روزانه افراد زیادی به سمت دنیای مجازی کشیده شوند. بازی های رایانه ای میتوانند تاثیرات بسیاری بر روی مخاطب های خود داشته باشند. برای نمونه در یک بازی خشن، بازیکن ممکن است روزها و ماه‌های متمادی نقش خاصی را در بازی به عهده گرفته و با همزادپنداری، نقش خود را در داستان بازی ببیند و با فهم کامل آن، کاملاً تحت تأثیر آن قرار گیرد. بدین‌ترتیب، تأثیرات ناشی از بازی‌های رایانه‌ای می‌توانند چندین برابر یک فیلم در کاربر ایجاد واکنش نماید. بنابراین همانگونه که فیلم ها دارای رده بندی سنی هستند بازی های ویدیویی هم باید دارای رده بندی سنی باشند. تصویب «رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای» در شورای فرهنگ عمومی کشور - خبرگزاری مهر | اخبار ایران و جهان | Mehr News Agency

نظام رده بندی سنی ESRA

نظام رده بندی سنی بازی های ESRA یا Entertainment Software Rating Association ، سازمان نظارتی ایرانی است که به رده بندی سن و امتیاز دادن به محتواهای آسیب رسان در بازی های رایانه ای می پردازد. این نظام در سال 1386 توسط بنیاد ملی بازی های رایانه ای تشکیل شده.

مراحل رده بندی سنی در اسرا به ترتیب شامل:

  1. تشکیل شناسنامه بازی
  2. تهیه فیلم کامل از بازی
  3. تحلیل و استخراج موارد آسیب رسان
  4. پیشنهاد رده سنی مناسب
  5. نهایی سازی رده سنی و ورود آن به سامانه اسرا
  6. انتشار بازی با درج رده سنی و نمایه های مخصوص

عوامل شکل گیری اسرا (ESRA) :

بعد از شکل گیری بنیاد ملی بازی های رایانه ای در ایران ،هدف اساسی و مهم این بنیاد آمورش فرهنگ استفاده ی مطلوب از بازی های رایانه ای بود . علت تعیین این هدف در ایران ،بهره مندی از قدرت آموزشی و تاثیر گذاری بازی های رایانه ای و دور شدن از احتمال ابتلا به اختلال های روحی و روانی و اسیب های منجر به استفاده از آن بود. سوالی که مطرح است این است که چه عواملی باعث شکل گیری نظام رده بندی سنی ESRA شدند ؟
  • نداشتن الگوی مناسب در استفاده از بازی های ویدئویی
  • نگرانی والدین و عدم اطلاع آن ها از محتوایی که فرندانشان استفاده میکنند
  • تاثیرات روحی و روانی بازی های ویدیویی
  • استفاده نظام های ثروتمد از بازی ها در جهت تاثیر گذاری بر روی فرهنگ و احتماع

رده بندی سنی اسرا :

این سازمان ، بازی ها را بر اساس محتواهای اسیب زایی که از سه دیدگاه روانشناسی ،جامعه شناسی و علوم و معارف اسلامی برگرفته شده رده بندی سنی را انجام می دهند. رده بندی سنی ESRA به 5 دسته اصلی تقسیم بندی میشوند. این دسته بندی ها بر اساس خصوصیات جسمی _حرکتی ، عقلی _ذهنی ، عاطفی و اجتماعی که باعث ایجاد تفاوت در گروه های سنی می شوند ،تشکیل شده اند. ESRA +3 (Persian).png   رده بندی سه سالگی و بالای سه سال   Esra +7 رده بندی سنی بازی اسرا.png   رده بندی هفت سالگی و بالای هفت سال   Esra +12 رده بندی سنی بازی اسرا.png   رده بندی 12 سالگی و بالای 12 سال   Esra +15 رده بندی سنی بازی اسرا.png   رده بندی 15 سالگی و بالای 15 سال   Esra +18 رده بندی سنی بازی اسرا.png   رده بندی 18 سالگی و بالای 18 سال یکی از فعالیت هایی که در سال 95 توسط سازمان ESRA در جهت افزایش آگاهی خانواده ها در حوزه بازی های ویدئویی صورت گرفت ، مشخص کردن شدت تأثیرگذاری محتواهای آسیب رسان بازی ها بر روی مخاطبان خود از طریق امتیاز دهی به هر یک از محتواهاست که توسط پیکتوگرام های محتوایی درج شده در روی بازی ها انجام میشود . صفر تا 100 نظام رده بندی سنی ESRA

سخن آخر …

هدف اصلی و اساسی از رده بندی سنی بازی ها این بوده که بهترین سن را برای هر بازی رایانه ای تعیین نماید. بهترین سن یعنی سنی که در آن ،بازی ها هیچ آسیب روانی و رفتاری برای کاربر آن نداشته و به ارتقا و رشد مخاطب کمک نماید. با این وجود قبول دارید که نبودن رده بندی سنی بازی ها باعث ایجاد اسیب های جبران ناپذیری میشود ؟ شما در این باره چه نظری دارید ؟ لطفا دیدگاه ها و نظراتتان را با ما به اشتراک بگذارید.

در ادامه ...

بخش دیدگاه های سایت موجوجم پذیرای نظرات، دانش ها و باورهای شما در باره این مقاله خواهد بود. همچنین میتوانید هر هفته با دنبال کردن بخش مجلات اینترنتی سایت از آخرین مطالب ما بهره مند شوید.

دسته بندی ها

فرهنگ صحیح بازی های ویدئویی

مقالات مشابه

ک
۰
۲
383
تاثیر تبلیغات و برندینگ در فری فایر

تاثیر تبلیغات و برندینگ در فری فایر

فرهنگ صحیح بازی های ویدئویی

تبلیغات فری فایر یکی از موفق‌ترین نمونه‌های بازاریابی در دنیای بازی‌های موبایلی است. بازی فری فایر محصول شرکت Garena است که توانست با ترکیبی از استراتژی‌های تبلیغاتی هوشمند، برندینگ مؤثر و شناخت دقیق از کاربران موبایل، به یکی از محبوب‌ترین بازی‌های جهان تبدیل شود. در این مقاله بررسی می‌کنیم که...

بیشتر بخوانید
اینفلوئنسرها و تاثیرشان در فری فایر

اینفلوئنسرها و تاثیرشان در فری فایر

فرهنگ صحیح بازی های ویدئویی

بازی فری فایر یکی از محبوب‌ترین بازی‌های موبایلی در جهان است و میلیون‌ها گیمر روزانه ساعت‌ها در آن وقت می‌گذرانند. اما یکی از عواملی که باعث افزایش محبوبیت و رشد این بازی شده، تاثیر اینفلوئنسرها و محتواسازان بازی است. این افراد با انتشار محتواهای جذاب، آموزش‌ها و لایو استریم‌ها، تاثیر...

بیشتر بخوانید
یکم مرداد؛ روز هم‌تیمی خوب!

یکم مرداد؛ روز هم‌تیمی خوب!

فرهنگ صحیح بازی های ویدئویی

در دوران مدرن بازی‌های آنلاین یکی از رکن‌های اصلی گیمینگ تلقی می‌شود. دیگر از تنها بازی کردن رها شده‌ایم و به مدخلی از بازی‌های چندنفره پیوستیم که داشتن یک هم‌تیمی از واجبات است. چه چیزی از داشتن یک هم‌تیمی خوب در دنیای بازی‌های آنلاین و یا بازی‌های چندنفره‌ی آفلاین بهتر...

بیشتر بخوانید