>
  • خانه
  • سبد خرید
  • پروفایل
سفارشات زنده
ثبت‌نام | ورود
>

اپلیکیشن جدید موجوجم

اپلیکیشن جدید موجوجم را دانلود کنید و سکه و اکس پی و کوین دریافت کنید!

دانلود از گوگل پلی

دانلود مستقیم

نسخه وب اپلیکیشن

نسخه iOS (وب‌اپ)


لینک های مفید

کسب درآمد با موجوجمسوالات متداولثبت آگهی خرید و فروش اکانت بازی

دسترسی سریع

اپلیکیشن موجوجمتماس با مالیست قیمت جم

بازی‌های پرطرفدار

کالاف دیوتی موبایلفری فایرموبایل لجندز

تماس با ما

تلگراماینستاگرامآپارات

خرید جم | موجوجم

فرهنگ صحیح بازی‌های ویدئویی

قوانین مقرراتدرباره ما
آدرس:تهران, پونک، عدل شمالی، پلاک ۱۴
شماره تماس:02191010414 (20 خط)
ایمیل:Support@MojoGem.com
شبکه اجتماعی:

نشان‌های اعتماد

خرید ایمن و مطمئن

تمامی حقوق این وبسایت متعلق به موجوجم می‌باشد.

پاسخگویی موجوجم

7 روز هفته ۲۴ ساعت

پشتیبانی

اپلیکیشن جدید موجوجم

تجربه بهتر و کسب جوایز

دانلود

موجوجم از سال ۱۳۹۳ با نام «موجوجم‌شاپ» فعالیت خود را آغاز کرد، در سال ۱۳۹۹ به «موجوجم» تغییر نام داد و در سال ۱۴۰۳ با تبدیل شخصیت حقیقی به حقوقی، مجوزهای جدید دریافت کرد؛ به همین دلیل تاریخ مجوزهای فعلی از سال ۱۴۰۳ ثبت شده است.

>
  1. خانه
  2. >
  3. اخبار بازی های ویدئویی
  4. >
  5. معرفی هوش مصنوعی روبلاکس: تحول بازی سازی

معرفی هوش مصنوعی روبلاکس: تحول بازی سازی

تازگی‌ها، روبلاکس (Roblox) از یه پروژه خیلی جذاب و کاربردی به اسم کیوب‌پارت (CubePart) رونمایی کرده که می‌تونه بازی‌سازی رو حسابی متحول کنه. این خبر که ۲۸ مه ۲۰۲۶ (۷ خرداد ۱۴۰۵) منتشر شده، برای همه‌ی کسایی که توی دنیای گیم فعالیت می‌کنن، چه سازنده‌ها و چه بازیکن‌ها، اهمیت زیادی داره. تصور کنید بازی‌هایی رو که توشون همه چی پویاتر و واقعی‌تر از همیشه عمل می‌کنه؛ کیوب‌پارت دقیقاً قراره همین رو ممکن کنه!

معرفی کیوب_پارت هوش مصنوعی روبلاکس
واتساپتلگرام

زمان مطالعه:11 دقیقه

تعداد بازدید:1

دسته‌بندی:اخبار بازی های ویدئویی

نویسنده:مایکس

  • مشکلات مدل‌های سه‌بعدی هوش مصنوعی قبلی 😩
  • کیوب‌پارت (CubePart) چطور بازی‌سازی رو متحول می‌کنه؟ ✨
    • مدل‌های آماده و قابل استفاده فوری 🚀
    • اهمیت "شمای تعریف شده" در کیوب‌پارت 🤝
  • تولید مدل‌های سه‌بعدی بخش‌بندی شده: پشت صحنه کیوب‌پارت 🔬
    • مرحله اول: تعریف شکل کلی و آموزش داده 🧠
    • مرحله دوم: تولید بخش‌ها و یکپارچه‌سازی هوشمند 🛠️
  • نوآوری روبلاکس در جمع‌آوری داده برای کیوب‌پارت 📊
  • مزایای کیوب‌پارت برای سازندگان و بازیکن‌ها 🎮
  • چالش‌ها و افق‌های آینده کیوب‌پارت ⏳
  • کلام آخر ✅

مشکلات مدل‌های سه‌بعدی هوش مصنوعی قبلی 😩

قبل از کیوب‌پارت، مدل‌های سه‌بعدی که هوش مصنوعی می‌ساخت، با اینکه واقعاً قشنگ و پیچیده بودن، یه مشکل اساسی برای بازی‌سازها داشتن: این مدل‌ها کلاً یه تیکه بودن، مثل یه مجسمه‌ی یکپارچه. مثلاً یه ماشین رو در نظر بگیرید؛ برای اینکه تو بازی قابل رانندگی باشه، چرخ‌هاش باید جداگانه بچرخن، درهاش باز و بسته بشن و چراغ‌هاش روشن بشن. اما اگه هوش مصنوعی یه ماشین رو به صورت یه مدل سه‌بعدی یکپارچه می‌ساخت، اون موقع بازی‌ساز مجبور بود خودش بشینه و با دست، تک‌تک قسمت‌های ماشین رو جدا کنه و اسم‌گذاری کنه. این کار هم خیلی زمان‌بر بود و هم موقع مقیاس‌پذیری و ساخت بازی‌های بزرگ‌تر، به یه کابوس واقعی تبدیل می‌شد. خود من یادمه تو بعضی از بازی‌ها، وقتی یه ماشین آسیب می‌دید، به جای اینکه مثلاً کاپوتش کنده بشه، کلاً یه بخش از بدنه ماشین ناپدید می‌شد که خب خیلی حس بدی به آدم می‌داد.

معرفی هوش مصنوعی روبلاکس


کیوب‌پارت (CubePart) چطور بازی‌سازی رو متحول می‌کنه؟ ✨

حالا خبر خوب اینه که کیوب‌پارت (CubePart) روبلاکس اومده تا این مشکل رو حل کنه. این سیستم جدید هوش مصنوعی مولد، اولین چارچوبی هست که به ما اجازه می‌ده مدل‌های سه‌بعدی رو با واژگان آزاد (Open-Vocabulary) و به صورت بخش به بخش قابل کنترل تولید کنیم. یعنی چی؟ یعنی شما فقط کافیه بگید چی می‌خواید و هوش مصنوعی خودش اون شی رو با بخش‌های مختلف و قابل استفاده تو بازی تحویلتون می‌ده. فرض کنید یک ماشین مسابقه با تم ژله ماهی می‌خواید؛ کیوب‌پارت این ماشین رو جوری تولید می‌کنه که مثلاً چرخ جلو سمت چپ، چرخ عقب سمت راست، اسلحه و چراغ‌های جلوش همه جدا و قابل کنترل باشن. این واقعاً یه قدم بزرگ رو به جلو تو بازی‌سازی هست.

معرفی کیوب_پارت هوش مصنوعی روبلاکس تحول بازی سازی

مدل‌های آماده و قابل استفاده فوری 🚀

این قابلیت کیوب‌پارت باعث میشه تا مدل‌های خروجی، بلافاصله قابل استفاده باشن. یعنی دیگه نیازی به این نیست که آرتیست‌ها ساعت‌ها وقت بذارن و مدل‌های تولید شده رو دستی تمیزکاری کنن، خرد کنن یا اسم‌گذاری کنن. مدل‌هایی که کیوب‌پارت می‌سازه، خودشون یه عالمه مش (Mesh) جدا، کاربردی و با برچسب‌گذاری دقیق هستن که دقیقاً با نیازهای برنامه‌نویسی توسعه‌دهنده‌ها جور در میان. این آیتم‌ها مستقیماً وارد انجین بازی میشن و می‌تونن توسط اسکریپت‌های انیمیشن، فیزیک و گیم‌پلی کنترل بشن. این همون چیزیه که به نظر ما در موجوجم، بازی‌ها رو خیلی زنده‌تر و واقعی‌تر می‌کنه.

اهمیت "شمای تعریف شده" در کیوب‌پارت 🤝

یکی از نکات کلیدی کیوب‌پارت، مفهوم "شمای تعریف شده" (Schema) هست. این شمای تعریف شده، در واقع یه جور قرارداد API بین آیتم سه‌بعدی و کد بازیه. یعنی شما به عنوان سازنده، یه لیست از بخش‌های مورد نظرتون رو مشخص می‌کنید. مثلاً برای یه ماشین، می‌گید که این شی باید "چرخ جلو چپ"، "چرخ جلو راست"، "چرخ عقب چپ"، "چرخ عقب راست"، "اسلحه"، "چراغ‌های جلو" و "بدنه" داشته باشه.

کیوب‌پارت هم دقیقاً همون چیزی رو می‌سازه که شما خواستین و به اون قرارداد وفادار می‌مونه. این کنترل با واژگان آزاد (Open-Vocabulary Control)، به کیوب‌پارت اجازه می‌ده که تنوع بی‌نظیر آیتم‌ها و تجربه‌ها رو تو روبلاکس (Roblox) پوشش بده. واقعاً خلاقیت رو بی‌حد و مرز می‌کنه.

تولید مدل‌های سه‌بعدی بخش‌بندی شده: پشت صحنه کیوب‌پارت 🔬

تولید این مدل‌ها تو کیوب‌پارت، تو دو مرحله اصلی اتفاق می‌افته و از یه معماری "پخش" (Diffusion Architecture) استفاده می‌کنه که روی نمایش شکل نهفته VecSet (VecSet latent shape representation) ساخته شده. بذارید یه مثال بزنیم: فرض کنید می‌خواید یه یدک‌کش (Tow Truck) با ظاهر کارتونی بسازید و بخش‌هایی مثل "کابین"، "شاسی"، "چرخ‌ها"، "چراغ گردان سقف" و "سیستم یدک‌کش" رو می‌خواید.

مرحله اول: تعریف شکل کلی و آموزش داده 🧠

تو این مرحله، شکل کلی و اساسی شیء، مثلاً همون یدک‌کش کارتونی، تعریف میشه. این مرحله یه نمایش نهفته واحد برای کل شیء تولید می‌کنه و از یه معماری MMDiT (MMDiT architecture) با رمزگذار متن Qwen-VL (Qwen-VL text encoder) استفاده می‌کنه. این قسمت، بخشِ "داده‌خواه" کاره.

یعنی برای اینکه هوش مصنوعی بتونه ورودی‌های متنی رو به هندسه سه‌بعدی تبدیل کنه، به حجم عظیمی از داده نیاز داره. روبلاکس برای این مرحله، مدل رو روی حدود ۴.۷ میلیون جفت "مش-متن" (mesh-text pairs) آموزش داده. بعدش هم این مرحله اول رو جوری تنظیم کردن که از همون اول به شمای تعریف شده حساس باشه.

مرحله دوم: تولید بخش‌ها و یکپارچه‌سازی هوشمند 🛠️

این مرحله، نمایش نهفته تولید شده تو مرحله اول رو می‌گیره و برای هر بخش از شمای تعریف شده، یه نمایش نهفته جداگانه تولید می‌کنه. با این کار، شیء رو با همون بخش‌های جداگانه بازسازی می‌کنه. تو مثال یدک‌کش کارتونی، مرحله دوم، یه نمایش نهفته جدا برای کابین، شاسی، چرخ‌ها و بقیه بخش‌ها می‌سازه تا یدک‌کش نهایی رو با قسمت‌های مجزا و کاربردی بسازه.

اینجا یه نوآوری مهم دارن؛ اونم بلوک‌های "توجه متقابل بین بخش‌ها" (Cross-Part Attention Blocks) هست. این بلوک‌ها مثل کنترل‌نت (ControlNet) عمل می‌کنن و تضمین می‌کنن که مثلاً کابین و سیستم یدک‌کش، بدون مشکل و به درستی نسبت به شاسی و چرخ‌ها قرار بگیرن و با هم یکپارچه بشن. این باعث میشه مدل نهایی خیلی طبیعی‌تر به نظر برسه و قطعات به هم چفت بشن.

روباکس روبلاکس رو با بهترین قیمت از موجوجم تهیه کن!

نوآوری روبلاکس در جمع‌آوری داده برای کیوب‌پارت 📊

یکی از چالش‌های بزرگ توی آموزش هوش مصنوعی برای تولید مدل‌های سه‌بعدی بخش‌بندی شده، کمبود داده بود. داده‌های سه‌بعدی که بخش‌های مختلفشون مشخص شده باشه، خیلی کمتر از داده‌های "مش-متن" پیدا میشه. اما روبلاکس برای آموزش کیوب‌پارت، یه مجموعه داده (Dataset) جدید و فوق‌العاده بزرگ ساختن. این مجموعه داده شامل بیش از ۴۶۰ هزار آیتم و ۲.۰۲ میلیون بخش مختلف هست که ۱۱ برابر بزرگتر از مجموعه داده‌های عمومی قبلی مثل PartVerseXL محسوب میشه.

به جای اینکه به صورت دستی برچسب‌گذاری کنن، یه خط لوله خودکار با استفاده از مدل‌های دید-زبان (VLMs) ساختن. این سیستم هوشمند، هزاران مدل سه‌بعدی رو از زوایای مختلف رندر می‌کنه؛ یه تصویر با بافت (برای زمینه معنایی) و یه تصویر با رنگ‌بندی بخش‌ها (برای ردیابی دقیق مرزها). این روش به VLM اجازه میده تا تو فضای سه‌بعدی استدلال کنه، بخش‌ها رو خوشه‌بندی و اسم‌گذاری کنه.

نکته مهم اینجاست که تو این مجموعه داده، هوش مصنوعی تمایز فضایی رو یاد می‌گیره؛ مثلاً می‌فهمه که "چرخ جلو چپ" با "چرخ عقب راست" فرق داره، نه اینکه همه چرخ‌ها رو فقط "چرخ" برچسب‌گذاری کنه. این دقت بالا همون چیزیه که انجین‌های بازی به دنبالش هستن و واقعاً کاربرد داره.

مزایای کیوب‌پارت برای سازندگان و بازیکن‌ها 🎮

خب، حالا کیوب‌پارت چه امکاناتی رو برای سازنده‌ها و در نتیجه برای ما بازیکن‌ها فراهم می‌کنه؟ اول از همه، سازنده‌ها می‌تونن آیتم‌هایی رو بسازن که دقیقاً با کدهای گیم‌پلی‌شون سازگار باشه. یعنی دیگه مشکلی تو ارتباط بین کد و مدل‌های سه‌بعدی پیش نمیاد. این مدل‌ها به راحتی با ورک‌فلوهای موجود انیمیشن، فیزیک و اسکریپت‌نویسی سازگار هستن.

حتی یه قابلیت خیلی جالب دیگه هم داره؛ کیوب‌پارت می‌تونه مش‌های سه‌بعدی موجود و قدیمی رو بگیره و اون‌ها رو بر اساس یه شمای جدیدی که شما تعریف می‌کنید، تجزیه و بخش‌بندی کنه. این یعنی می‌تونیم آیتم‌های قدیمی رو آپگرید کنیم و بهشون قابلیت‌های جدیدی اضافه کنیم، نه فقط مدل‌های جدید بسازیم. این بخشش به نظر من خیلی جذاب و کاربردیه.

چالش‌ها و افق‌های آینده کیوب‌پارت ⏳

البته، مثل هر تکنولوژی جدیدی، هنوز جای کار داره و شاید بعضی‌ها بگن هنوز تا رسیدن به ایده‌آل فاصله داریم، مخصوصاً تو بحث انیمیشن‌های ارگانیک. کیوب‌پارت در حال حاضر روی تجزیه اجسام صلب (Rigid-Body Decomposition) خوب عمل می‌کنه، اما روبلاکس در حال کار روی "وزن‌های رأس پوستی" (Skinned Vertex Weights) برای انیمیشن‌ها و تغییر شکل‌های ارگانیک شخصیت‌ها هم هست. با اینکه بلوک‌های توجه متقابل بین بخش‌ها تا حد زیادی هم‌پوشانی‌ها رو کم می‌کنن، اما کاملاً از بین نمی‌برن. همچنین، استدلال فضایی (مثلاً تشخیص "جلو-چپ" از "عقب-راست") هنوز جای پیشرفت زیادی داره.

با مجله موجوجم از اخبار دنیای بازی عقب نمیمونی!

کلام آخر ✅

در کل، به نظر ما در موجوجم، این فناوری یه گام بزرگ به سمت آینده بازی‌سازی هوشمنده. این که می‌تونیم آیتم‌ها رو بر اساس شمای تعریف شده بسازیم، باعث میشه هوش مصنوعی مولد سه‌بعدی، روی پلتفرم‌هایی مثل روبلاکس که هر آیتم توشون تو یه شبیه‌سازی (Simulation) شرکت می‌کنه، واقعاً کاربردی و مفید باشه. روبلاکس گفته که به زودی این فناوری به صورت مستقیم تو روبلاکس استودیو (Roblox Studio) در دسترس سازنده‌ها قرار می‌گیره.

واقعاً هیجان‌زده‌ام که ببینم چطور این ابزار جدید، بازی‌سازها رو توانمند می‌کنه و چه بازی‌های فوق‌العاده‌ای باهاش ساخته میشه. کی فکرشو می‌کرد یه روزی بتونیم اینقدر راحت و دقیق، دنیای سه‌بعدی بسازیم؟ آینده گیمینگ واقعاً داره جذاب‌تر میشه!

سوالات متداول معرفی کیوب‌پارت هوش مصنوعی روبلاکس

کیوب‌پارت یه پروژه جدیده که روبلاکس معرفی کرده تا بازی‌سازی رو حسابی متحول کنه. این هوش مصنوعی مدل‌های سه‌بعدی می‌سازه که بخش‌های مختلفشون جدا و قابل کنترله. باعث می‌شه بازی‌ها خیلی پویاتر و واقعی‌تر بشن. خیلی هم برای سازنده‌ها و بازیکن‌ها اهمیت داره.

مدل‌های سه‌بعدی هوش مصنوعی قبلا یه تیکه بودن، مثل یه مجسمه. بازی‌ساز مجبور بود خودش تک‌تک قسمت‌ها رو دستی جدا کنه و اسم بذاره. این کار خیلی زمان‌بر بود و کیفیت بازی رو می‌آورد پایین. برای همین، ساخت بازی‌های بزرگ‌تر خیلی سخت می‌شد.

کیوب‌پارت مدل‌ها رو جوری می‌سازه که بلافاصله آماده استفاده باشن. دیگه نیازی نیست آرتیست‌ها دستی تمیزکاری یا اسم‌گذاری کنن. این مدل‌ها مستقیم وارد انجین بازی میشن. با کدهای انیمیشن و فیزیک هم جور در میان. حتی می‌تونه آیتم‌های قدیمی رو هم آپگرید کنه.

فعلاً کیوب‌پارت برای اجسام صلب خیلی خوب کار می‌کنه. ولی روبلاکس داره روی انیمیشن‌های ارگانیک و تغییر شکل شخصیت‌ها هم کار می‌کنه. هنوز تو بحث هم‌پوشانی‌ها و تشخیص موقعیت دقیق جا برای پیشرفت داره. ولی در کل یه قدم بزرگ برای آینده بازی‌سازی هوشمنده.

دسته بندی ها

اخبار بازی های ویدئویی

مقالات مشابه

ک
۰
۱
221
کالکشن آدیداس براول استارز رسماً عرضه شد

کالکشن آدیداس براول استارز رسماً عرضه شد

اخبار بازی های ویدئویی

دیگه اون زمان‌هایی که پوشیدن لباس‌های مربوط به بازی‌ها یه کار عجیب یا فقط مخصوص «گیک‌ها» بود، خیلی وقته گذشته. حالا لباس‌های گیمینگ تبدیل به یه جور استایل خاص و ترند شدن و هر کسی دوست داره علاقه خودش به دنیای بازی‌ها رو توی تیپش نشون بده. توی همین راستا، همکاری جدید شرکت سوپرسل (Supercell) و برند معروف آدیداس (Adidas) برای معرفی کالکشن آدیداس براول استارز، دقیقاً همون چیزیه که نشون میده دنیای گیمینگ چطور داره با دنیای مد ادغام میشه. این همکاری که اولین بار توی ژوئن ۲۰۲۶ (۱۵ خرداد ۱۴۰۵) معرفی شده بود، حالا رسماً برای خرید در دسترس همه قرار گرفته.

بیشتر بخوانید
سیزن K.H.A.O.S کلش رویال و تغییرات تکان_دهنده متا

سیزن K.H.A.O.S کلش رویال و تغییرات تکان‌دهنده متا

اخبار بازی های ویدئویی

شروع سیزن K.H.A.O.S کلش رویال (Clash Royale) با معرفی هیروهای جدید و تغییرات در سیستم تکامل کارت‌ها، متای بازی رو به طور مستقیم تحت تأثیر قرار می‌ده. ما در موجوجم این به‌روزرسانی را بررسی کردیم و متوجه شدیم که این تغییرات فقط یک تغییر ظاهری نیست و با اضافه شدن قابلیت‌های جدید، استراتژی‌های متداول در دک‌ها رو به چالش می‌کشه و بازیکن‌ها رو مجبور می‌کنه تا در نحوه مدیریت منابع و زمان‌بندی حملاتشون تجدیدنظر کنن.

بیشتر بخوانید
آپدیت 7.0 Genshin Impact و معرفی قلمرو سایه_ها

آپدیت 7.0 Genshin Impact و معرفی قلمرو سایه‌ها

اخبار بازی های ویدئویی

انتشار تریلر جدید بازی Genshin Impact (گنشین ایمپکت) نشان می‌دهد که سازندگان در حال آماده‌سازی برای یک جهش بزرگ در محتوای بازی هستند. با معرفی آپدیت 7.0 Genshin Impact، بازیکنان با تغییراتی روبه‌رو می‌شوند که احتمالاً روی ساختار کلی تجربه بازی و نحوه پیشروی در دنیای آن تأثیر می‌گذارد. این به‌روزرسانی با معرفی شخصیت‌های جدید و گسترش محیط‌های بازی، تلاش می‌کند تا استانداردهای قبلی را جابه‌جا کند و انگیزه‌ای تازه برای بازگشت بازیکنان قدیمی ایجاد کند.

بیشتر بخوانید