>
در تاریخ ۱۷ جولای ۲۰۲۶ (۲۶ تیر ۱۴۰۵) بازی جدیدی در سبک روگلایک برای پلتفرمهای موبایل منتشر شد که توجه بسیاری از بازیکنها و تحلیلگرها رو به خودش جلب کرده. معرفی بازی Phantom Tower (فانتوم تاور) برای کسانی که دنبال تجربهای سریع و اکشن در محیطهای بسته هستن، اهمیت زیادی داره چون سعی میکنه المانهای دو بازی بسیار موفق رو با هم ترکیب کنه تا یک چرخه گیمپلی جذاب بسازه. این بازی با تمرکز روی مکانیکهای هک اند اسلش، تلاش میکنه جایگاه خودش رو در بازار شلوغ بازیهای موبایلی پیدا کنه.

وقتی به بررسی ساختار کلی این اثر میپردازیم، اولین چیزی که به چشم میاد ترکیب هوشمندانه المانهای بازی Vampire Survivors (ویمپایر سوروایورز) و Diablo (دیابلو) هست. در معرفی بازی فانتوم تاور میبینیم که هدف بازیکن بسیار ساده و در عین حال چالشبرانگیزه: رسیدن به لول ۱۰۰ تاور. این ساختار باعث میشه بازیکن با یک هدف خطی و مشخص روبرو بشه، اما مسیر رسیدن به این هدف به دلیل ماهیت روگلایک بازی، هر بار میتونه متفاوت باشه.
تأثیر مستقیم این ترکیب روی گیمپلی اینه که بازیکنها باید همزمان روی دو محور اصلی تمرکز کنن؛ یکی مدیریت جمعیت زیاد دشمنها که یادآور ویمپایر سوروایورز هست و دیگری سیستم مبارزات و پیشروی در محیطهای بسته که یادآور دیابلوئه. در واقع، بازیکنها با تودههای عظیمی از دشمنها روبرو میشن که برای عبور از بین اونها، فقط حمله کردن کافی نیست و باید مهارت دوج (Dodge) یا همون جاخالی دادن رو هم به طور حرفهای پیاده کنن. این موضوع باعث میشه سقف مهارت بازی بالا بره و بازیکن نتونه فقط با تکیه بر قدرت هیرو یا آیتمها پیش بره، بلکه باید روی زمانبندی حرکاتش هم دقت کنه.

از نظر استراتژیک، حرکت در یک تاور ۱۰۰ طبقه به این معنیه که درجه سختی بازی به صورت تدریجی بالا میره. این یعنی بازیکنها مجبورن در هر لول، تصمیمات درستتری درباره انتخاب قابلیتها یا آپگریدهای احتمالی بگیرن تا بتونن در برابر دشمنهای قویتر دووم بیارن. اگرچه در متن اصلی به جزئیات دقیق سیستم لوت اشاره نشده، اما ماهیت دیابلو-مانند بازی نشون میده که احتمالاً مدیریت تجهیزات و قدرتها نقش کلیدی در موفقیت بازیکنها داره.
یک نکته قابل تحلیل در معرفی بازی Phantom Tower، مقایسه این اثر با بازیهای مشابه مثل The Walking Dead: Aftermath هست. دلیل اینکه این بازی جذابتر به نظر میرسه، اضافه کردن سرعت و استایل خاص به فرمولهای تکراریه. در حالی که خیلی از بازیهای موبایلی فقط سعی میکنن کپیبرداری کنن، این بازی با افزایش سرعت ریتم مبارزات، باعث شده تا حس خستگی کمتری به بازیکن دست بده. این یعنی توسعهدهندهها روی "پیسینگ" یا همون سرعت پیشروی بازی تمرکز کردن تا با استانداردهای کاربرهای موبایل که دنبال جلسات کوتاه اما پرهیجان هستن، سازگار باشه.
البته از دیدگاه یک تحلیلگر، ممکنه برخی بازیکنها این سؤال رو داشته باشن که آیا تکرار ۱۰۰ طبقه باعث یکنواختی نمیشه؟ اگر تنوع دشمنها و پاداشهای هر طبقه به اندازه کافی نباشه، ممکنه بعد از لولهای ابتدایی، حس تکرار جایگزین هیجان بشه. این یکی از ریسکهای همیشگی بازیهای روگلایک هست که باید با طراحی دقیق لولها و سیستمهای پیشرفت مدیریت بشه.

مدل درآمدی بازی هم نکته مهمیه که روی تصمیم بازیکنها اثر میذاره. بازی در حالت "رایگان برای امتحان" (Free-to-try) عرضه شده و برای باز کردن نسخه کامل، نیاز به پرداخت هزینه هست. این رویکرد از نظر منطقی برای بازیکنها مناسبتره، چون اجازه میده قبل از پرداخت هرگونه مبلغ، کیفیت گیمپلی و میزان سازگاریش با سلیقهشون رو بسنجن. این مدل باعث میشه ریسک کاربر برای دانلود بازی پایین بیاد و احتمال جذب بازیکنهای جدید بیشتر بشه.
در نهایت، معرفی بازی فانتوم تاور نشون میده که ژانر روگلایک روی موبایل هنوز پتانسیل رشد داره. موفقیت این سبک به دلیل قابلیت بازی در هر زمان و مکان و ایجاد حس پیشرفت سریع هست. وقتی یک بازی میتونه مکانیکهای پیچیده هک اند اسلش رو در قالب یک تجربه موبایلی روان ارائه بده، قطعاً میتونه جایگاه خودش رو بین علاقهمندان به این سبک تثبیت کنه.
ما در موجوجم فکر میکنیم برای گیمرهای ایرانی که معمولاً به دنبال بازیهای موبایلی با گیمپلی عمیق و در عین حال سریع هستن، Phantom Tower گزینه مناسبی به نظر میرسه. تمرکز بازی روی مهارت بازیکن در دوج دادن و مبارزه با لشکرهای دشمن، باعث میشه تجربه خستهکننده نباشه. اگر به سبکهای روگلایک علاقه دارید و دنبال چیزی هستید که ترکیبی از اکشن سریع و پیشروی لولبهلول باشه، امتحان کردن نسخه رایگان این بازی منطقیترین تصمیمه.
باید به لول ۱۰۰ تاور برسید. مسیر رسیدن به این هدف هر بار متفاوته. این ساختار باعث میشه یه هدف مشخص داشته باشید.
نه، مهارت دوج یا جاخالی دادن خیلی مهمه. چون با تودههای زیادی از دشمنها روبرو میشید. نباید فقط روی قدرت هیرو حساب کنید.
بازی در حالت رایگان برای امتحان عرضه شده. برای نسخه کامل باید هزینه پرداخت کنید. اینطوری اول میتونید کیفیت بازی رو بسنجید.
ترکیبی از ویمپایر سوروایورز و دیابلوئه. مدیریت جمعیت دشمنها شبیه ویمپایر سوروایورزه، سیستم مبارزاتش هم یادآور بازی دیابلوئه.

دیگه اون زمانهایی که پوشیدن لباسهای مربوط به بازیها یه کار عجیب یا فقط مخصوص «گیکها» بود، خیلی وقته گذشته. حالا لباسهای گیمینگ تبدیل به یه جور استایل خاص و ترند شدن و هر کسی دوست داره علاقه خودش به دنیای بازیها رو توی تیپش نشون بده. توی همین راستا، همکاری جدید شرکت سوپرسل (Supercell) و برند معروف آدیداس (Adidas) برای معرفی کالکشن آدیداس براول استارز، دقیقاً همون چیزیه که نشون میده دنیای گیمینگ چطور داره با دنیای مد ادغام میشه. این همکاری که اولین بار توی ژوئن ۲۰۲۶ (۱۵ خرداد ۱۴۰۵) معرفی شده بود، حالا رسماً برای خرید در دسترس همه قرار گرفته.
بیشتر بخوانید
شروع سیزن K.H.A.O.S کلش رویال (Clash Royale) با معرفی هیروهای جدید و تغییرات در سیستم تکامل کارتها، متای بازی رو به طور مستقیم تحت تأثیر قرار میده. ما در موجوجم این بهروزرسانی را بررسی کردیم و متوجه شدیم که این تغییرات فقط یک تغییر ظاهری نیست و با اضافه شدن قابلیتهای جدید، استراتژیهای متداول در دکها رو به چالش میکشه و بازیکنها رو مجبور میکنه تا در نحوه مدیریت منابع و زمانبندی حملاتشون تجدیدنظر کنن.
بیشتر بخوانید
انتشار تریلر جدید بازی Genshin Impact (گنشین ایمپکت) نشان میدهد که سازندگان در حال آمادهسازی برای یک جهش بزرگ در محتوای بازی هستند. با معرفی آپدیت 7.0 Genshin Impact، بازیکنان با تغییراتی روبهرو میشوند که احتمالاً روی ساختار کلی تجربه بازی و نحوه پیشروی در دنیای آن تأثیر میگذارد. این بهروزرسانی با معرفی شخصیتهای جدید و گسترش محیطهای بازی، تلاش میکند تا استانداردهای قبلی را جابهجا کند و انگیزهای تازه برای بازگشت بازیکنان قدیمی ایجاد کند.
بیشتر بخوانید