مرگ دائمی (Permadeath)
مرگ دائمی، به حالتی گفته میشود که در آن کارکتر بازی پس از مرگ، نمیتواند از آخرین محل ذخیره خود به بازی بازگشته یا به امتیازات و داراییهای قبلی خود دسترسی داشته باشد. این واژه که کوتاه شده عبارت (Permanent Death) است؛ مکانیزمی است که برخی از بازیها برای جذابتر...

تاریخچه
برای اولین بار از این ویژگی در بازی رومیزی محبوب D&D استفاده شد. بازیکنان در این بازی تنها با یک بار باختن، از بازی حذف شده و نمیتوانستند تا شروع دور بعدی به بازی ادامه دهند. پس از گذشت مدتی این ویژگی به دنیای بازیهای ویدئویی راه پیدا کرد. بازی Rogue که در سال 1980 منتشر شد، اولین اثری بود که مرگ دائمی را به المان اصلی خود در گیم پلی تبدیل کرد.- Don’t Starve: این بازی یکی از اولین بازیهای استراتژیک و بقا بود که توانست تا با استفاده از این قابلیت، هیجان بسیار بیشتری را به بازیکنان خود تزریق نموده و آنها را نسبت به تک تک قدمها، حساس کند.
- Hades: هر بار مرگ در این بازی، به معنای مرگ کارکتر خواهد بود. تمامی مراحل پیشرفته و تلاشهای شما تنها با یکبار باخت، از بین رفته و شما را به نقطه صفر بازمیگرداند.
- Minecraft: کمتر کسی را میتوان یافت که با این بازی آشنا نباشد. ماینکرفت در حالت هاردکور، میتواند گیمی بسیار خشن و بیرحم تلقی شود!
حقایقی جالب درباره مرگ دائمی (Permadeath)
- بازی روگ با استفاده از مرگ دائمی، توانست تا سبک جدیدی از بازیهای ویدئویی با نام Rougelike را ابداع کند!
- بازی Fire Emblem با استفاده از مرگ دائمی، کارکترهای محبوب گیمرها را در خطر قرار داد. این مسئله سبب شد تا بسیاری از گیمرها بارها و بارها بازی را از ابتدا آغاز کنند!
- برخی از قهرمانان بازیهای RPG تنها یک بار قابل استفاده هستند. این نکته سبب شده تا پس از مرگ دائمی آنها، بازیکنان بنای یادبودی برای قهرمانان در مکانهای مختلف بازی تعبیه کنند!



