>
  • خانه
  • سبد خرید
  • پروفایل
سفارشات زنده
ثبت‌نام | ورود
>

اپلیکیشن جدید موجوجم

اپلیکیشن جدید موجوجم را دانلود کنید و سکه و اکس پی و کوین دریافت کنید!

دانلود از گوگل پلی

دانلود مستقیم

نسخه وب اپلیکیشن

نسخه iOS (وب‌اپ)


لینک های مفید

کسب درآمد با موجوجمسوالات متداولثبت آگهی خرید و فروش اکانت بازی

دسترسی سریع

اپلیکیشن موجوجمتماس با مالیست قیمت جم

بازی‌های پرطرفدار

کالاف دیوتی موبایلفری فایرموبایل لجندز

تماس با ما

تلگراماینستاگرامآپارات

خرید جم | موجوجم

فرهنگ صحیح بازی‌های ویدئویی

قوانین مقرراتدرباره ما
آدرس:تهران, پونک، عدل شمالی، پلاک ۱۴
شماره تماس:02191010414 (20 خط)
ایمیل:Support@MojoGem.com
شبکه اجتماعی:

نشان‌های اعتماد

خرید ایمن و مطمئن

تمامی حقوق این وبسایت متعلق به موجوجم می‌باشد.

پاسخگویی موجوجم

7 روز هفته ۲۴ ساعت

پشتیبانی

اپلیکیشن جدید موجوجم

تجربه بهتر و کسب جوایز

دانلود

موجوجم از سال ۱۳۹۳ با نام «موجوجم‌شاپ» فعالیت خود را آغاز کرد، در سال ۱۳۹۹ به «موجوجم» تغییر نام داد و در سال ۱۴۰۳ با تبدیل شخصیت حقیقی به حقوقی، مجوزهای جدید دریافت کرد؛ به همین دلیل تاریخ مجوزهای فعلی از سال ۱۴۰۳ ثبت شده است.

>
  1. خانه
  2. >
  3. فرهنگ صحیح بازی های ویدئویی
  4. >
  5. معرفی سیستم رده بندی سنی بازی ها ویدئویی ESRB

معرفی سیستم رده بندی سنی بازی ها ویدئویی ESRB

بازی‌های رایانه‌ای می‌توانند تأثیرات ویژه‌ای بر مخاطبین خود داشته باشند. برای نمونه، در یک بازی خشن، بازیکن ممکن است روزها و ماه‌های متمادی نقش خاصی را در بازی به عهده گرفته و با همذات‌پنداری، نقش خود را در داستان بازی ببیند و با فهم کامل آن، کاملاً تحت تأثیر آن...

معرفی سیستم رده بندی سنی بازی ها ویدئویی ESRB
۱۴۰۲/۳/۱۴
واتساپتلگرام

زمان مطالعه:11 دقیقه

تعداد بازدید:2

دسته‌بندی:فرهنگ صحیح بازی های ویدئویی

نویسنده:مایکس

  • رده بندی سنی ESRB از کجا شکل گرفت ؟
  • سیستم رده بندی بازی ESRB :
    • سه بخش تشکیل دهنده ی ESRB :
    • رده بندی های سنی ESRB:
    • موارد مختلف موجود در بخش توضیحات محتوا از رده بندی سنی بازی ها :
    • موارد مختلف موجود در بخش المان های تعاملی :
      • در آخر …
  • سوالات متداول
    • AO (Adults Only) مناسب چه سنی است؟
    • E10+ (Everyone 10 and older) مناسب چه سنی است؟
بازی‌های رایانه‌ای می‌توانند تأثیرات ویژه‌ای بر مخاطبین خود داشته باشند. برای نمونه، در یک بازی خشن، بازیکن ممکن است روزها و ماه‌های متمادی نقش خاصی را در بازی به عهده گرفته و با همذات‌پنداری، نقش خود را در داستان بازی ببیند و با فهم کامل آن، کاملاً تحت تأثیر آن قرار گیرد.

رده بندی سنی ESRB از کجا شکل گرفت ؟

Midway Games، شرکت سازنده بازی مورتال کمبت در سال 1992 ، تصمیم به ساخت بازی در ژانر مبارزه کرد. که نتیجه ی آن بازی Mortal Combat (مورتال کمبت) بود.

Best Mortal Kombat Games, Ranked From Worst to Best | Complex

این بازی به دلیل خشونت های زیادی که داشت سر و صدا های زیادی به پا کرد.

بازی مورتال کمبت ، نیروی محرکی بود برای ایجاد قانون رده بندی بازی های ویدیویی در آمریکا که نهایت در سال 1994 مردم دست به کار شدند و طراحی سیستمی برای رده بندی بازی های ویدیویی شکل گرفت.

سیستم رده بندی بازی ESRB :

 
مرورگر شما از پخش ویدیو پشتیبانی نمی‌کند.
   

سیستم رده بندی سری ESRB یا Entertainment Software Rating Board در سال 1994 تاسیس شد.

این سازمان وظیفه دارد  بازی ها و اپلیکیشن ها را  بر اساس محتوایشان رتبه بندی کند ؛ تا والدین بتواند با خیال راحت بازی یا نرم افزار برای فرزند خود تهیه کنند.

این نظام در آمریکای شمالی و بطور مشخص در سه کشور آمریکا، کانادا و مکزیک به کار برده می شود.

البته درباره موقعیت و کارآیی نظام ESRB بحث های زیادی وجود دارد مثلاَ گفته می شود گیمر ها به این درجه بندی ها اصلاَ توجه نمی کنند و حتی بازی های نامناسب سنشان را  تجربه می کنند. با وجود تمام این مسائل بودن سیستم رده بندی بهتر از نبودنش است.

سه بخش تشکیل دهنده ی ESRB :

  1. بخش رده بندی سنی: بازی ها را براساس رده سنی دسته بندی میکند
  2. بخش المان های تعاملی: در مورد تعاملات یا ویژگی های آنلاین یک محصول ، تعاملات مصرف کننده ها با هم در فضا های آنلاین ، به اشتراک گذاری مکان یا لوکیشن ، وجود یا عدم وجود محتوای دیجیتال برای خرید و وجود یا عدم وجود دسترسی نامحدود یک محصول به اینترنت توضیح می دهد.
  3. بخش توضیحات محتوا: نشان دهنده محتوایی که باید مورد توجه قرار بگیرد و مشخص میکند که محتوا در کدام رده بندی سنی جا دارند .
تاریخچه رده‌بندی سنی بازی های ویدیویی(ESRB) - گیم کیو تاریخچه کوتاه نظام رده‌بندی سنی بازی های ویدیویی، ESRB - زومجی

رده بندی های سنی ESRB:

رده بندی سنی بازی های ویدئویی مناسب برای همه سنین

مناسب برای تمام سنین (E یا Everyone) : محتوا معمولا برای همه ی رده های سنی مناسب هستند. این محصول میتونه حاوی خشونت بسیار کم در قاب کارتون و یا محیط فانتزی باشند .

رده بندی سنی بازی های ویدئویی بالای 10 سال

مناسب برای سنین بالای 10 سال (E+10) : میزان خشونت سبک و ادبیات کمی نامناسب .

رده بندی سنی بازی های ویدئویی بالای 17 سال توسط سازمان ESRB

مناسب برای 17 سال یه بالا (M یا Mature) : محصول ممکن که حاوی خشونت شدید، خون، محتوای جنسی، زبان نا مناسب باشد.

رده بندی سنی بازی های ویدئویی 18 سال به بالا توسط سازمان ESRB

مناسب برای 18 سال به بالا( AO یا Adults Only) : محصول ممکن که حاوی صحنه های طولانی از خشونت شدید، محتوای جنسی و قمار با واحد پول واقعی .

رده بندی سنی بازی های ویدئویی بدون دسته بندی سازمان ESRB

بدون دسته بندی (RP یا Rating Pending) : این برچسب نشان می دهد که محصول هنوز رده بندی نهایی ESRB را دریافت نکرده و تا زمان دریافت قابل استفاده نیست .

رده بندی سنی بازی های ویدئویی بالای 13 سال

مناسب برای 13 سال به بالا (Teen ) : محصول ممکن که حاوی خشونت، خون، قمار بازی شبیه سازی شده و یا استفاده ی به ندرت از ادبیات نامناسب .

موارد مختلف موجود در بخش توضیحات محتوا از رده بندی سنی بازی ها :

معرفی سیستم رده‌بندی سنی بازی‌های ویدیویی ESRB - بازی سنتر Blood and Gore خون و خونریزی : نمایش خون واقعی و یا خونریزی از اعضای بدن Intense Violence خشونت شدید : تصویر واقع گرایانه از تعارض فیزیکی ، که ممکن است حاوی خون واقعی، صحنه های خونریزی، استفاده از اسلحه، تصاویر جراحات و یا مرگ انسان Strong Language کلام نامناسب : استفاده صریح و یا زیاد از ناسزا Sexual Violence خشونت جنسی : صحنه هایی که از تجاوز یا سایر اعمال جنسی Drug References اشاره به مواد مخدر : اشاره و یا نمایش تصاویر مواد مخدر غیر قانونی Violent References ارجاعات خشونت آمیز : اشاره به اعمال خشن Mature Humor شوخی های مناسب بزرگسالان : تصاویر یا گفتگویی حاوی طنز ،مخصوص افراد بالغ مانند شوخی هایی مربوط به روابط جنسی

موارد مختلف موجود در بخش المان های تعاملی :

معرفی سیستم رده‌بندی سنی بازی‌های ویدیویی ESRB - بازی سنتر In _Game Purchases خرید های درون برنامه ای :حاوی پیشنهاد های درون بازی برای خرید محتوای دیجیتال و یا جوایز با استفاده از پول واقعی In _Game Purchases(includes Random Items) خرید های درون برنامه ای (به همراه موارد تصادفی ) : مشابه مورد قبل با این تفاوت که بازیکن از قبل اطلاعی از محتوای خرید دیجیتال و یا جوایز خریداری شده نداره Users Interact تعامل کاربران : نشان دهنده ی احتمال قرار گرفتن در معرض محتوای بدون سانسور Shares Location اشتراک گذاری موقعیت مکانی : نشان دهندی توانایی نمایش موقعیت مکانی کاربر به دیگر کاربران برنامه Unrestricted Internet اینترنت بدون محدودیت : نیاز محصول در دسترسی به اینترنت
در آخر …
در مقالات بعدی به صورت کامل درباره بقیه رده بندی ها صحبت میکنیم . آیا شما تا به بحال بازیی را تجربه کرده اید که در رده سنی خودتان نباشد ؟ نظرتان درباره بود و نبود رده بندی های سنی را برای ما ارسال کنید.

سوالات متداول

  • AO (Adults Only) مناسب چه سنی است؟

فقط مناسب برای افراد بالغ ۱۸ سال و بالاتر، شامل بازی‌هایی با خشونت شدید و محتوای بزرگسالانه به طور کلی.
  • E10+ (Everyone 10 and older) مناسب چه سنی است؟

مناسب برای افراد ده سال و بالاتر، بازی‌هایی که ممکن است شامل تداوم خشونت ملایم یا محتوای کمی ترسناک باشند.

دسته بندی ها

فرهنگ صحیح بازی های ویدئویی

مقالات مشابه

ک
۰
۲
257
تاثیر تبلیغات و برندینگ در فری فایر

تاثیر تبلیغات و برندینگ در فری فایر

فرهنگ صحیح بازی های ویدئویی

تبلیغات فری فایر یکی از موفق‌ترین نمونه‌های بازاریابی در دنیای بازی‌های موبایلی است. بازی فری فایر محصول شرکت Garena است که توانست با ترکیبی از استراتژی‌های تبلیغاتی هوشمند، برندینگ مؤثر و شناخت دقیق از کاربران موبایل، به یکی از محبوب‌ترین بازی‌های جهان تبدیل شود. در این مقاله بررسی می‌کنیم که...

بیشتر بخوانید
اینفلوئنسرها و تاثیرشان در فری فایر

اینفلوئنسرها و تاثیرشان در فری فایر

فرهنگ صحیح بازی های ویدئویی

بازی فری فایر یکی از محبوب‌ترین بازی‌های موبایلی در جهان است و میلیون‌ها گیمر روزانه ساعت‌ها در آن وقت می‌گذرانند. اما یکی از عواملی که باعث افزایش محبوبیت و رشد این بازی شده، تاثیر اینفلوئنسرها و محتواسازان بازی است. این افراد با انتشار محتواهای جذاب، آموزش‌ها و لایو استریم‌ها، تاثیر...

بیشتر بخوانید
یکم مرداد؛ روز هم‌تیمی خوب!

یکم مرداد؛ روز هم‌تیمی خوب!

فرهنگ صحیح بازی های ویدئویی

در دوران مدرن بازی‌های آنلاین یکی از رکن‌های اصلی گیمینگ تلقی می‌شود. دیگر از تنها بازی کردن رها شده‌ایم و به مدخلی از بازی‌های چندنفره پیوستیم که داشتن یک هم‌تیمی از واجبات است. چه چیزی از داشتن یک هم‌تیمی خوب در دنیای بازی‌های آنلاین و یا بازی‌های چندنفره‌ی آفلاین بهتر...

بیشتر بخوانید