>
  • خانه
  • سبد خرید
  • پروفایل
سفارشات زنده
ثبت‌نام | ورود
>

اپلیکیشن جدید موجوجم

اپلیکیشن جدید موجوجم را دانلود کنید و سکه و اکس پی و کوین دریافت کنید!

دانلود از گوگل پلی

دانلود مستقیم

نسخه وب اپلیکیشن

نسخه iOS (وب‌اپ)


لینک های مفید

کسب درآمد با موجوجمسوالات متداولثبت آگهی خرید و فروش اکانت بازی

دسترسی سریع

اپلیکیشن موجوجمتماس با مالیست قیمت جم

بازی‌های پرطرفدار

کالاف دیوتی موبایلفری فایرموبایل لجندز

تماس با ما

تلگراماینستاگرامآپارات

خرید جم | موجوجم

فرهنگ صحیح بازی‌های ویدئویی

قوانین مقرراتدرباره ما
آدرس:تهران, پونک، عدل شمالی، پلاک ۱۴
شماره تماس:02191010414 (20 خط)
ایمیل:Support@MojoGem.com
شبکه اجتماعی:

نشان‌های اعتماد

خرید ایمن و مطمئن

تمامی حقوق این وبسایت متعلق به موجوجم می‌باشد.

پاسخگویی موجوجم

7 روز هفته ۲۴ ساعت

پشتیبانی

اپلیکیشن جدید موجوجم

تجربه بهتر و کسب جوایز

دانلود

موجوجم از سال ۱۳۹۳ با نام «موجوجم‌شاپ» فعالیت خود را آغاز کرد، در سال ۱۳۹۹ به «موجوجم» تغییر نام داد و در سال ۱۴۰۳ با تبدیل شخصیت حقیقی به حقوقی، مجوزهای جدید دریافت کرد؛ به همین دلیل تاریخ مجوزهای فعلی از سال ۱۴۰۳ ثبت شده است.

>
  1. خانه
  2. >
  3. اخبار بازی های ویدئویی
  4. >
  5. دلیل تکراری شدن بازی‌ها و مرگ خلاقیت در صنعت گیم

دلیل تکراری شدن بازی‌ها و مرگ خلاقیت در صنعت گیم

در سال‌های اخیر، بسیاری از گیمرهای قدیمی متوجه شده‌اند که با وجود پیشرفت‌های خیره‌کننده در گرافیک و تکنولوژی، روح خلاقیت در بسیاری از آثار بزرگ یا AAA کمرنگ شده است. اظهارات اخیر شاون لیدن (Shawn Liden)، مدیر سابق پلی استیشن در ۱۴ جولای ۲۰۲۶ (۲۴ تیر ۱۴۰۵)، دقیقاً روی همین نقطه حساس دست گذاشته و هشدار می‌دهد که صنعت بازی‌های ویدیویی در تله‌ای از هزینه‌های سرسام‌آور افتاده است که نتیجه آن، نابودی تنوع و تکراری شدن تجربه‌هاست. این موضوع برای بازیکنانی که به دنبال تجربه‌های نو و متفاوت هستند، یک زنگ خطر جدی به شمار می‌رود.

دلیل تکراری شدن بازیها و مرگ خلاقیت در صنعت گیم
واتساپتلگرام

زمان مطالعه:7 دقیقه

تعداد بازدید:1

دسته‌بندی:اخبار بازی های ویدئویی

نویسنده:مایکس

  • هزینه‌های تولید و ریسک‌پذیری در صنعت گیم
    • تفاوت دوران پلی استیشن ۱ با عصر حاضر
  • اشباع بازار از سبک‌های «امن»
    • تکرار کلیشه‌ها در داستان و محیط
    • جای خالی آثار جسورانه و غیرمتعارف
  • توازن بین کیفیت فنی و نوآوری
  • کلام آخر

هزینه‌های تولید و ریسک‌پذیری در صنعت گیم

وقتی به تاریخچه کنسول‌ها نگاه می‌کنیم، تفاوت فاحشی در رویکرد توسعه بازی‌ها مشاهده می‌شود. شاون لیدن با مقایسه دوران پلی استیشن ۱ با عصر حاضر، به نکته‌ای اشاره می‌کند که شاید اصلی‌ترین دلیل تکراری شدن بازی‌ها باشد: هزینه‌های تولید. در سال‌های ابتدایی، ساخت یک پروژه متوسط حدود ۵ تا ۶ میلیون دلار هزینه داشت. این مبلغ در آن زمان هرچند قابل توجه بود، اما برای ناشران ریسک پذیرفتنی محسوب می‌شد. اگر یک بازی شکست می‌خورد، شرکت ورشکست نمی‌شد و سازندگان می‌توانستند از اشتباهات خود درس بگیرند و در پروژه بعدی مسیر متفاوتی را امتحان کنند. این فضای باز، اجازه می‌داد ایده‌های عجیب و غریب و جسورانه به واقعیت تبدیل شوند.

دلیل تکراری شدن بازی_ها و مرگ خلاقیت

تفاوت دوران پلی استیشن ۱ با عصر حاضر

اما امروز وضعیت کاملاً تغییر کرده است. بودجه ساخت بازی‌های سطح بالا به صدها میلیون دلار رسیده است و این یعنی هر اشتباه کوچک می‌تواند منجر به خسارتی جبران‌ناپذیر برای یک استودیو یا ناشر شود. وقتی هزینه یک پروژه در حد سرمایه یک شرکت باشد، ریسک‌پذیری به صفر می‌رسد. در چنین شرایطی، هیچ مدیری حاضر نیست روی یک ایده نوآورانه اما ناشناخته سرمایه‌گذاری کند. به همین دلیل است که ما امروز شاهد تکرار بی‌وقفه فرمول‌های موفق هستیم. ناشران ترجیح می‌دهند روی دنباله‌های بازی‌های قدیمی یا آی‌پی‌های (IP) شناخته شده سرمایه‌گذاری کنند، چون پیش‌بینی درآمد آن‌ها ساده‌تر است و احتمال شکست کمتری دارد.

اشباع بازار از سبک‌های «امن»

به نظر ما در موجوجم، این ترس از شکست منجر به اشباع بازار از سبک‌های خاصی شده است که در حال حاضر برای ناشران «امن» تلقی می‌شوند. لیدن به طور مشخص به بازی‌های تیراندازی لوت‌محور، قهرمان‌محور یا همان هیرو شوترها و همچنین سبک استخراجی یا Extraction اشاره می‌کند. این سبک‌ها به دلیل داشتن حلقه‌های گیم‌پلی اعتیادآور و قابلیت به‌روزرسانی مداوم، جذابیت مالی زیادی دارند، اما در عین حال باعث شده‌اند که بسیاری از آثار جدید شبیه به یکدیگر شوند. وقتی هر بازی جدید سعی می‌کند نسخه بهینه‌تر یا مشابهی از یک فرمول موفق باشد، جای خالی آثار خلاقانه و متفاوت به شدت احساس می‌شود.

تکرار کلیشه‌ها در داستان و محیط

علاوه بر سبک‌های بازی، موضوعات داستانی نیز دچار یکدستی شده‌اند. مشاهده می‌کنیم که بخش بزرگی از بازی‌های سال‌های اخیر یا در دنیای آخرالزمان زامبی‌ها می‌گذرند، یا روی سربازان فضایی تمرکز دارند و یا در محیط‌های قرون وسطایی با شوالیه‌هایی که شمشیرهای غول‌پیکر به دست دارند، روایت می‌شوند. این تکرار موضوعی، نتیجه مستقیم تلاش برای جذب بیشترین تعداد مخاطب با کمترین ریسک است. در واقع، سازندگان به جای خلق دنیاهای جدید، به سراغ کلیشه‌هایی می‌روند که می‌دانند مخاطب عام آن‌ها را می‌پذیرد.

دلیل تکراری شدن بازیها

جای خالی آثار جسورانه و غیرمتعارف

در این میان، یاد بازی‌هایی مثل PaRappa the Rapper (پاراپا د رپر) یا Katamari Damacy (کاتاماری داماسی) می‌افتد؛ آثاری که با ایده‌هایی کاملاً غیرمتعارف و جسورانه ساخته شدند و تجربه‌ای منحصر‌به‌فرد را به بازیکن ارائه دادند. طبق تحلیل لیدن، در فضای اقتصادی امروز، احتمال ساخت چنین بازی‌هایی بسیار کم است، چون این آثار بر اساس پیش‌بینی‌های درآمدی خشک و خالی، «غیرمنطقی» به نظر می‌رسند. این روند باعث می‌شود که صنعت بازی توانایی جذب کاربران جدید را از دست بدهد، زیرا وقتی همه بازی‌ها شبیه به هم باشند، انگیزه‌ای برای ورود افراد جدید به این دنیا ایجاد نمی‌شود.

توازن بین کیفیت فنی و نوآوری

البته اگر بخواهیم نگاهی متعادل داشته باشیم، برخی ممکن است استدلال کنند که افزایش بودجه‌ها منجر به ارتقای کیفیت فنی و صیقل خوردن گیم‌پلی شده است. بسیاری از بازیکنان ترجیح می‌دهند یک دنباله باکیفیت و بدون باگ دریافت کنند تا یک ایده نوآورانه که به دلیل بودجه کم، اجرای ضعیفی دارد. با این حال، این موضوع نباید باعث شود چشم ما را روی مرگ خلاقیت ببندیم. توازن بین کیفیت فنی و نوآوری، همان چیزی است که صنعت گیم را در طول دهه‌ها زنده نگه داشته است.

در نهایت، مشکل اصلی بازمی‌گردد به نگاه صرفاً تجاری به هنر بازی‌سازی. تا زمانی که موفقیت یک پروژه تنها با نمودارهای پیش‌بینی درآمد سنجیده شود و نه با میزان تأثیرگذاری یا نوآوری آن، شاهد همین روند خواهیم بود. لیدن به درستی اشاره می‌کند که بودجه‌های کلان، زنجیری شده‌اند که دست سازندگان را برای تجربه کردن ایده‌های جدید بسته‌اند. این وضعیت نشان می‌دهد که صنعت بازی برای بازگشت به دوران شکوفایی، نیاز دارد دوباره یاد بگیرد که چگونه ریسک کند و به جای تکرار فرمول‌های موجود، به دنبال خلق تجربه‌هایی باشد که پیش از این هرگز تجربه نشده‌اند.

کلام آخر

برای گیمرهای ایرانی که سال‌هاست با نسل‌های مختلف کنسول و سبک‌های گوناگون بازی‌ها همراه بوده‌اند، این تحلیل لیدن کاملاً ملموس است. ما شاهد هستیم که بازی‌های مدرن هرچند زیبا‌تر شده‌اند، اما کمتر ما را غافلگیر می‌کنند. ما در موجوجم امیدواریم که صنعت بازی بتواند راهی برای کاهش ریسک تولید یا حمایت از ایده‌های نو پیدا کند، در غیر این صورت احتمالاً در آینده با بازاری روبه‌رو خواهیم بود که در آن فقط نام‌های بزرگ باقی می‌مانند و روح خلاقیت جای خود را به ماشین‌های تولید درآمد می‌دهد.

سوالات متداول : دلیل تکراری شدن بازی‌ها و مرگ خلاقیت در صنعت گیم

چون هزینه ساخت بازی‌های AAA خیلی بالا رفته. شرکت‌ها دیگه نمی‌تونن ریسک کنن و روی ایده‌های نو سرمایه‌گذاری کنن. برای همین فقط فرمول‌های موفق قبلی رو تکرار می‌کنن.

سبک‌هایی مثل هیرو شوترها و بازی‌های لوت‌محور یا استخراجی هستن. این سبک‌ها چون گیم‌پلی اعتیادآوری دارن، سود مالی‌شون بیشتره. به خاطر همین بازار از این مدل بازی‌ها پر شده.

اون موقع هزینه ساخت بازی‌ها خیلی کمتر بود. اگه بازی شکست می‌خورد، شرکت ورشکست نمی‌شد. این فضای باز باعث می‌شد ایده‌های عجیب و جسورانه به واقعیت تبدیل بشن.

بازی‌هایی مثل پاراپا د رپر یا کاتاماری داماسی نمونه‌های عالی هستن. این آثار با ایده‌های کاملاً غیرمتعارف ساخته شدن. توی فضای اقتصادی امروز، ساخت چنین بازی‌هایی خیلی سخت شده.

دسته بندی ها

اخبار بازی های ویدئویی

مقالات مشابه

ک
۰
۱
283
کالکشن آدیداس براول استارز رسماً عرضه شد

کالکشن آدیداس براول استارز رسماً عرضه شد

اخبار بازی های ویدئویی

دیگه اون زمان‌هایی که پوشیدن لباس‌های مربوط به بازی‌ها یه کار عجیب یا فقط مخصوص «گیک‌ها» بود، خیلی وقته گذشته. حالا لباس‌های گیمینگ تبدیل به یه جور استایل خاص و ترند شدن و هر کسی دوست داره علاقه خودش به دنیای بازی‌ها رو توی تیپش نشون بده. توی همین راستا، همکاری جدید شرکت سوپرسل (Supercell) و برند معروف آدیداس (Adidas) برای معرفی کالکشن آدیداس براول استارز، دقیقاً همون چیزیه که نشون میده دنیای گیمینگ چطور داره با دنیای مد ادغام میشه. این همکاری که اولین بار توی ژوئن ۲۰۲۶ (۱۵ خرداد ۱۴۰۵) معرفی شده بود، حالا رسماً برای خرید در دسترس همه قرار گرفته.

بیشتر بخوانید
سیزن K.H.A.O.S کلش رویال و تغییرات تکان_دهنده متا

سیزن K.H.A.O.S کلش رویال و تغییرات تکان‌دهنده متا

اخبار بازی های ویدئویی

شروع سیزن K.H.A.O.S کلش رویال (Clash Royale) با معرفی هیروهای جدید و تغییرات در سیستم تکامل کارت‌ها، متای بازی رو به طور مستقیم تحت تأثیر قرار می‌ده. ما در موجوجم این به‌روزرسانی را بررسی کردیم و متوجه شدیم که این تغییرات فقط یک تغییر ظاهری نیست و با اضافه شدن قابلیت‌های جدید، استراتژی‌های متداول در دک‌ها رو به چالش می‌کشه و بازیکن‌ها رو مجبور می‌کنه تا در نحوه مدیریت منابع و زمان‌بندی حملاتشون تجدیدنظر کنن.

بیشتر بخوانید
آپدیت 7.0 Genshin Impact و معرفی قلمرو سایه_ها

آپدیت 7.0 Genshin Impact و معرفی قلمرو سایه‌ها

اخبار بازی های ویدئویی

انتشار تریلر جدید بازی Genshin Impact (گنشین ایمپکت) نشان می‌دهد که سازندگان در حال آماده‌سازی برای یک جهش بزرگ در محتوای بازی هستند. با معرفی آپدیت 7.0 Genshin Impact، بازیکنان با تغییراتی روبه‌رو می‌شوند که احتمالاً روی ساختار کلی تجربه بازی و نحوه پیشروی در دنیای آن تأثیر می‌گذارد. این به‌روزرسانی با معرفی شخصیت‌های جدید و گسترش محیط‌های بازی، تلاش می‌کند تا استانداردهای قبلی را جابه‌جا کند و انگیزه‌ای تازه برای بازگشت بازیکنان قدیمی ایجاد کند.

بیشتر بخوانید