آپدیت بالانس آگوست کلش رویال و تحول بزرگ در متا

سوپر‌سل در تاریخ ۲۶ جولای ۲۰۲۶ (۵ مرداد ۱۴۰۵) جزئیات مربوط به آپدیت بالانس آگوست کلش رویال (Clash Royale) رو منتشر کرد که تغییرات گسترده‌ای رو برای متا به همراه میاره. این به‌روزرسانی روی کاهش قدرت اسپریت‌ها، بازنگری در سیستم قابلیت‌های هیروها و چمپیون‌ها و چندین بازطراحی آزمایشی برای کارت‌های کلیدی تمرکز داره که مستقیماً روی استراتژی‌های بازیکن‌ها تأثیر می‌ذاره.

آپدیت بالانس آگوست کلش رویال و تحول بزرگ در متا
۲

زمان مطالعه:8 دقیقه

تعداد بازدید:2

دسته‌بندی:

نویسنده:مایکس

تغییرات اسپریت‌ها در آپدیت بالانس آگوست کلش رویال

یکی از بحث‌برانگیزترین بخش‌های آپدیت بالانس آگوست کلش رویال، نحوه نرف کردن اسپریت‌هاست. سوپر‌سل دو گزینه رو پیش روی جامعه بازیکن‌ها گذاشته تا یکی از اون‌ها اجرا بشه. گزینه اول، کاهش ۶ درصدی میزان سلامتی (HP) برای Fire Spirit (فایر اسپریت)، Ice Spirit (آیس اسپریت)، Heal Spirit (هیل اسپریت) و Electro Spirit (الکترو اسپریت) هست. اگر این گزینه انتخاب بشه، این کارت‌ها دیگه نمی‌تونن به‌تنهایی به تاورهای کرون ضربه بزنن و کارت‌هایی مثل آرچرها یا تسلا راحت‌تر حذفشون می‌کنن. گزینه دوم اما کاهش ۲۵ درصدی سرعت حرکته. در این حالت، اسپریت‌ها دیگه نمی‌تونن از حملات کارت‌هایی مثل بولر یا هانتر جاخالی بدن، اما در عوض به عنوان ابزاری برای پرت کردن حریف (Distraction) مدت زمان بیشتری روی زمین می‌مونن. با توجه به اینکه نرخ استفاده از اسپریت‌ها در سطح Top 200 به ۵۳ درصد رسیده، هر کدوم از این تغییرات باعث میشه دک‌های سریع (Cycle Decks) مجبور بشن در ترکیب کارت‌هاشون تجدیدنظر کنن.

بازنگری در قابلیت‌های هیروها و چمپیون‌ها

تغییرات مربوط به هیروها و چمپیون‌ها هم بسیار بنیادیه. سوپر‌سل تصمیم گرفته سیستم کول‌داون (Cooldown) قابلیت‌های این کارت‌ها رو به کلی تغییر بده تا فقط برای یک بار استفاده باشن (به جز Boss Bandit). دلیل این تصمیم اینه که تیم سازنده معتقد بود سیستم کول‌داون پیچیدگی زیادی داره اما تأثیر گیم‌پلی قابل توجهی ایجاد نمی‌کنه.

باف‌های جدید برای کارت‌های ضعیف‌تر

برای جبران این تغییر، تعدادی باف برای کارت‌های ضعیف‌تر در نظر گرفته شده. برای مثال، Goblinstein (گابلین‌استاین) افزایش آسیب ۴۷ درصدی در قابلیت Doctor Damage دریافت می‌کنه. لیتل پرنس (Little Prince) هم حالا می‌تونه سرعت ضربه شارژ شده خودش رو برای مدت کوتاهی هنگام حرکت حفظ کنه و آسیب گاردین او هم ۷ درصد بیشتر میشه. همچنین مایتی ماینر (Mighty Miner) با افزایش ۶ درصدی آسیب پایه، حالا می‌تونه اسکلت‌ها رو در هر لولی با دو ضربه از بین ببره.

آپدیت بالانس آگوست کلش رویال و تحول بزرگ

اصلاح باگ‌ها و تغییرات آماری کارت‌ها

در بخش اصلاح باگ‌ها، تغییرات روی رونین (Ronin) و ایکس-بو (X-Bow) قابل توجهه. زمان اولین ضربه رونین کمی افزایش پیدا کرده تا مشکلی که باعث می‌شد در یک پنجره زمانی هم آسیب Parry و هم آسیب Melee بزنه، حل بشه. ایکس-بو هم بازتوزیع آماری شده؛ سرعت ضربه اون کمتر شده اما میزان آسیب و سرعت پرتابه افزایش پیدا کرده. نتیجه این تغییر اینه که ایکس-بو دیگه شلیک‌های خودش رو روی نیروهایی که در لبه محدوده بردش هستن هدر نمی‌ده و در نهایت DPS کلی اون هم کمی بیشتر میشه که باعث میشه در دفاع و حمله قابل‌اعتمادتر باشه.

بازطراحی‌های آزمایشی در کلش رویال

بخش آزمایشی یا Work in Progress این آپدیت در کلش رویال، شامل بازطراحی‌های جسورانه‌ایه که ممکنه بر اساس بازخوردها تغییر کنن.

تحول در اسپل ووید و بتل هیلر

یکی از عجیب‌ترین تغییرات مربوط به Void (ووید) هست. هزینه این اسپل از ۳ به ۵ اکسیر افزایش پیدا کرده اما در عوض آسیب اون به شدت بالا رفته (در برخی حالت‌ها تا ۱۰۵ درصد). این یعنی ووید از یک اسپل کم‌هزینه به یک ابزار قدرتمند برای حذف واحدهای دوربرد با سلامتی بالا مثل بولر یا اگزکشنر تبدیل میشه. همچنین بتل هیلر (Battle Healer) بازطراحی شده تا بیشتر جنبه تهاجمی داشته باشه؛ آسیب اون ۳۸ درصد زیاد شده اما دیگه نمی‌تونه خودش رو هیل کنه و محدوده هیل کردنش هم کمتر شده. این نشون میده سوپر‌سل می‌خواد مکانیک‌های هیلینگ مداوم رو در بازی محدود کنه.

آپدیت بالانس آگوست کلش رویال

سایر بازطراحی‌های کارت‌ها

تغییرات دیگر در بخش بازطراحی‌ها شامل هیرو آیس گولم (Hero Ice Golem) میشه که اثر Freeze اون به Slow تبدیل شده اما آسیبش ۸۰ درصد زیاد شده. تکامل ویچ (Witch Evolution) هم با افزایش شدید میزان هیل هر اسکلت و سلامتی بیشتر، قدرتمندتر شده، هرچند این قابلیت فقط برای اولین موج اسکلت‌ها فعال میشه. همچنین گابلین کرس (Goblin Curse) حالا اثر کند کردن (Slow) ۱۵ درصدی داره که بهش کاربرد استراتژیک بیشتری میده.

نرف کردن کارت‌های تکاملی

در مورد نرف‌ها، کارت‌های تکاملی یا Evolutionها بیشترین فشار رو تحمل کردن. Archer Evolution (تکامل آرچر) کاهش آسیب داشت و Giant Snowball Evolution (تکامل جاینت اسنوبال) محدوده غلتش کمتر شده. همچنین Mega Knight Evolution (تکامل مگا نایت) دیگه در هر ضربه ضربه رو به بالا (Uppercut) نمی‌زنه و این اتفاق هر دو ضربه یک بار رخ میده، هرچند قدرت پرتاب کردن واحدهای سنگینش بیشتر شده. این تغییرات نشون میده که سوپر‌سل قصد داره تسلط مطلق کارت‌های تکاملی رو روی متا کنترل کنه. البته برخی بازیکن‌ها ممکنه فکر کنن نرف کردن همزمان چندین تکامل، باعث میشه تنوع دک‌ها کم بشه و بازیکن‌ها دوباره به دک‌های قدیمی برگردن.

برای خرید جم کلش رویال، آفر، رویال پس با امنیت کامل و شارژ سریع به موجوجم سر بزنید!

باف‌های کوچک برای بهبود متا

در نهایت، برخی کارت‌ها باف‌های کوچکی دریافت کردن تا در متا جایگاه بهتری پیدا کنن. Hero Tombstone (هیرو توم‌استون) افزایش آسیب ۳۲ درصدی داشت و تکامل مینیون هورد (Minion Horde Evolution) حالا کمتر باعث کند شدن حریف میشه که باعث میشه بازی روان‌تر پیش بره. همچنین کارت‌های ساده‌ای مثل گابلین‌ها و اسپیر گابلین‌ها افزایش اندک آسیب و سرعت ضربه داشتن و ساسپیشس بوش (Suspicious Bush) هم مقاوم‌تر شده تا بتونه در هنگام حمله بیشتر دووم بیاره.

کلام آخر

آپدیت بالانس آگوست کلش رویال با تغییر در سیستم کول‌داون چمپیون‌ها و بازطراحی اسپل ووید، متای بازی رو به سمتی می‌بره که قدرت خام و تصمیم‌گیری سریع جایگزین مکانیک‌های پیچیده میشه. ما در موجوجم معتقدیم این تغییرات در Clash Royale برای گیمرهای ایرانی که معمولاً از دک‌های Cycle و تکامل‌های قدرتمند استفاده می‌کنن، یعنی باید دوباره در انتخاب کارت‌ها فکر کنن و با تغییر نقش برخی هیروها، استراتژی‌های جدیدی رو برای صعود در رنک امتحان کنن.

سوالات متداول : آپدیت بالانس آگوست کلش رویال و تحول بزرگ در متا

سوپر‌سل دو گزینه برای نرف کردنشون گذاشته. یا سلامتی‌شون ۶ درصد کم میشه یا سرعتشون ۲۵ درصد کاهش پیدا می‌کنه. این تغییر باعث میشه دک‌های سریع ترکیبشون رو عوض کنن.

حالا قابلیت اکثر هیروها و چمپیون‌ها فقط یک بار قابل استفاده‌ست. فقط Boss Bandit از این قاعده مستثنا شده. سوپر‌سل این کار رو کرد تا پیچیدگی کول‌داون‌ها کم بشه.

هزینه ووید از ۳ به ۵ اکسیر زیاد شده. در عوض آسیبش خیلی بالا رفته و تا ۱۰۵ درصد رسیده. حالا می‌تونه واحدهای دوربرد با سلامتی زیاد رو حذف کنه.

تکامل آرچر، جاینت اسنوبال و مگا نایت نرف شدن. مثلاً مگا نایت دیگه در هر ضربه Uppercut نمی‌زنه. سوپر‌سل می‌خواد تسلط این کارت‌ها روی متا رو کنترل کنه.

بتل هیلر حالا تهاجمی‌تر شده و آسیبش ۳۸ درصد زیاد شده. اما دیگه نمی‌تونه خودش رو هیل کنه. محدوده هیل کردنش هم نسبت به قبل کمتر شده.

مقالات مشابه