کاور (Cover)

کاور مکانیزمی در بازی‌ها و به خصوص بازی‌های شوتر است که در آن، بازیکنان می‌توانند تا با استفاده از موانع موجود در محیط، از حملات دشمنان در امان بمانند. در این سیستم که اغلب در بازی‌های شوتر سوم شخص دیده می‎‌شود؛ بازیکنان با قرار گرفتن در پشت لوازم، دیوار، اشیا...

کاور (Cover)
۵

زمان مطالعه:4 دقیقه

تعداد بازدید:5

دسته‌بندی:ویکی موجو

نویسنده:مایکس

کاور مکانیزمی در بازی‌ها و به خصوص بازی‌های شوتر است که در آن، بازیکنان می‌توانند تا با استفاده از موانع موجود در محیط، از حملات دشمنان در امان بمانند. در این سیستم که اغلب در بازی‌های شوتر سوم شخص دیده می‎‌شود؛ بازیکنان با قرار گرفتن در پشت لوازم، دیوار، اشیا و غیره از خود محافظت می‎‌کنند. Cover گرفتن می‌تواند به صورت نشسته، ایستاده و حتی دراز کشیده انجام شود. هرچند که این المان در بازی‌های FPS به ندرت دیده می‎‌شود؛ اما استفاده از آن امری غیرممکن نیست. این عنصر می‌تواند تفاوت‌‎های بسیاری را در گیم پلی ایجاد کرده و به بازیکنان، فرصتی برای بازیابی و تغییر نقشه ارائه کند.
تاریخچه کاور در بازی‌های ویدئویی

تاریخچه کاور در بازی‌های ویدئویی

بازی‎‌های اولیه در سبک شوتر، نمی‌توانستند ویژگی کاور را بر اساس میدان دید، به درستی در بازی پیاده سازی کنند. بازی Roling Thunder در سال 1986 عرضه شد و تلاش کرد تا سیستم کاورگیری را به شکل ابتدایی آن در بازی اجرا کند. در این بازی، بازیکنان می‌توانستند پشت جعیه‌ها پناه گرفته و در زمان مناسب به دشمنان شلیک کنند. بعدها و در سال 1995، Time Crisis تلاش کرد تا مکانیزم کاور گرفتن را ارتقا داده و از آن به شکل دیگری در بازی‎ استفاده کند. این سیستم توانست تا توجه بسیاری را به خود جلب کند. با گذر زمان و پیشرفت تکنولوژی در موتورهای بازیسازی، این مکانیزم تبدیل به یکی از عناصر اصلی و بسیار مهم در بازی‌های شوتر سوم شخص بدل شد. یکی از بازی‌هایی که تاثیر به سزایی در افزایش محبوبیت کاور داشت، بازی Gears of War بود. به جرئت می‌توان گفت که بازی Geras of War، تفاوت‌های بسیاری را در سیستم Cover ایجاد کرد. برخی از جالب‌ترین نکات درباره کاور بازی‌ها

برخی از جالب‌ترین نکات درباره کاور بازی‌ها

  • سیستم کاور تا مدت‌‎های بسیار زیادی در اختصار بازی‌های سوم شخص بود. بازی Rainbow Six siege اولین گیمی بود که از این سیستم در یک بازی شوتر اول شخص استفاده کرد.
  • سیستم Cover در بازی Red Dead Redemption 2 یکی از پیشرفته‌‎ترین سیستم‎‌های کاور در دنیای ویدئو گیم شناخته می‌شود. شما در این بازی می‌توانید پشت هر سطحی پناه بگیرید. در صورتی که مکان انتخاب شده از استحکام مناسبی برخوردار نباشد، با گلوله دشمنان از هم می‌پاشد. اگر کاور انتخاب شده برای کارکتر شما کوچک باشد، گلوله‎ها به شما اصابت می‎کند.
  • بازی Last of US سیستم جدیدی به نام کاورگیری پویا را ابداع کرد. در این سبک، کارکتر شما بر اساس کاور انتخاب شده، حالت بدنی خود را انتخاب می‌‎کند.
  • در برخی از بازی‌ها، دشمنان تلاش می‌‎کنند تا شما را با استفاده از نارنجک و دیگر ابزار موجود، مجبور به خروج از کاور کنند.

سوالات متداول

کاور گرفتن به حالتی در بازی گفته می‌‎شود که طی آن کارکتر شما، پشت موانع موجود پنهان شده و خود را از تیررس گلوله دشمنان خارج می‌کند. از این سیستم در بازی‌های سوم شخص بسیار استفاده می‌شود. این ویژگی یکی از نکات محبوب درباره بازی‎‌های سوم شخص محسوب می‎‌شود.
معروف‌ترین بازی‌هایی که از سیستم کاورگیری استفاده می‌کنند عبارتند از Gears of War، Uncharted، Last of Us و Deus Ex Machina.

دسته بندی ها

ویکی موجو

مقالات مشابه