سیزدهمین جشن تولد کلش آف کلنز با Clash-A-Rama
در سال 2012 کلش آف کلنز برای موبایل منتشر شد. این بازی نقطهای انقلابی برای بازیهای موبایل بود که طرفداران زیادی در ایران و تمام نقاط جهان برای خود اختصاص داد. انیمیشن کلش آف کلنز به عنوان یک سرگرمی در کنار این بازی جذاب همراه شد و امروز بعد از...

زمان مطالعه:5 دقیقه
تعداد بازدید:5
دستهبندی:
نویسنده:مایکس
جشن تولد با انیمیشن کلش آف کلنز
دنیای کارتونی و جنونبار Clash-A-Rama یکی از بامزهترین انیمیشنهای بود که سوپرسل برای کلش آف کلنز تهیه کرده بود. اما بعد از مدتی کمپانی سازنده این انیمیشن را قطع کرد. در نهایت برای تولد سیزده سالگی و آپدیت جدید، این انیمیشن دوباره به شبکههای مجازی و کانالهای رسمی سوپرسل بازگشت. ولی این بازگشت فقط مختص به تولید و انتشار یک انیمیشن نیست. تمامی اسکینها و منظرههای داخل بازی تغییر کردند و امکان خرید این فضای بانمک وجود دارد.اسکین رایگان با اتمسفر Clash-A-Rama
سوپرسل دست به کاری دوستداشتنی زده است. جعبههای پر از منابع دست اول و اسکینهای رایگان را برای مخاطبین خود عرضه کرده است. فقط کافی است که کاربران بازی خود را آپدیت کنند و سری به بازی خود بزنند. نحوهی دریافت این آیتمها به این صورت است که روزانه باید به اکانت خود سر بزنید تا به تعداد زیادی از جعبهها روبهرو شوید که باز کردن هرکدام از آنها پر از جوایز نفیس و ارزنده است.
فضای شاد با خنده و شادی در کلش آف کلنز
انیمیشن کلش آف کلنز فضایی مفرح و شاد به همراه دارد. خبری از وحشت هالووینی یا اژدها و خطرات آن وجود ندارد. فقط خنده در این آپدیت قرار دارد که برای جشن تولد بسیار متعارف است. در نتیجه، اگر برای بار اول وارد دهکدهی خود میشوید یا بعد از مدتها هوس بازی کردید و دوباره سری به اکانت بازی خود زدهاید، این بازی برای شما هدایای ویژهای به همراه دارد. جوایزی که نه تنها درون بازی کارآمد است، بلکه در روحیات شما هم بسیار تاثیر دارد.دلایل نبود Clash-A-Rama
دلایل زیادی برای غیبت Clash-A-Rama وجود دارد. به بعضی از این موارد اشاره میکنیم:- تمرکز سوپرسل بر بازیهای جدید: در سالهای اخیر Supercell منابع زیادی رو روی توسعهی بازیهای جدید مثل Clash Mini، Clash Heroes و گسترش Clash Royale گذاشت. تولید محتواهای جانبی مثل انیمیشن کلش آف کلنز هزینهبر و اولویت پایینتری قرار میگیرد.
- استراتژی بازیابی: بعد از 2019، Supercell تمرکز بیشتری روی تبلیغات کوتاه، مشارکت با استریمرها، و محتوای مشارکتی داخل بازی مثل اسکینها و رویدادهای فصلی گذاشت. Clash-A-Rama گرچه محبوب بود، ولی فرمت آن طولانیتر و هزینهبرتر بود.
- کاهش بازدهی محتوا در یوتیوب: با الگوریتمهای جدید یوتیوب، محتوای انیمیشنی بلند بهخصوص در حوزه گیمینگ، بازدید کمتری نسبت به ویدیوهای زنده یا شوترهای کوتاه پیدا کرد. به همین علت، Supercell ترجیح داد از این نوع محتوا فاصله بگیرد.


