چک پوینت (Check Point)

در بازی‌‌های ویدئویی به مناطقی که بازیکنان در آن جا فعالیت‌های قبلی خود را ذخیره می‌‎کنند. چک پوینت می‎‌گویند. Check Point جایی است که پس از رسیدن به آن، می‎‌توان با خیالی آسوده بازی را متوقف کرده و در آینده به انجام آن بپردازید. در صورتی که بازیکنان در طول...

چک پوینت (Check Point)
۶

زمان مطالعه:5 دقیقه

تعداد بازدید:6

دسته‌بندی:ویکی موجو

نویسنده:مایکس

در بازی‌‌های ویدئویی به مناطقی که بازیکنان در آن جا فعالیت‌های قبلی خود را ذخیره می‌‎کنند. چک پوینت می‎‌گویند. Check Point جایی است که پس از رسیدن به آن، می‎‌توان با خیالی آسوده بازی را متوقف کرده و در آینده به انجام آن بپردازید. در صورتی که بازیکنان در طول روند بازی ببازند، از چک پوینت آخری که به آن مراجعه کردند به بازی باز می‌‎گردند. علاوه بر آن تمامی فعالیت‌ها و آیتم‌های جمع آوری شده بدون رسیدن به چک پوینت، ذخیره نخواهند شد. این سیستم اجازه توقف‌های طولانی مدت در دنیای گیم را به بازیکنان می‎‌دهد. در صورتی که ذخیره مناسبی داشته باشید؛ می‎‌توانید تا ماه‌ها بازی را بسته و به سراغ آن نروید. این مکانیزم در بازی‎‌های امروزی رو به کمرنگ شدن است. اغلب بازی‌‎ها در حال حاضر از ویژگی Auto Save استفاده می‎‌کنند. این ویژگی ذخیره سازی اطلاعات و پیشرفت‌ها را بسیار ساده می‎‌کند.
تاریخچه چک پوینت

تاریخچه چک پوینت (Check Point)

بازی کردن در گذشته، امری سخت و حتی در برخی اوقات طاقت‌فرسا بوده است. بازی‌های محبوب قدیمی، توانایی ذخیره کردن نداشتند. به همین سبب بازیکنان نمی‎‌توانستند پیشرفت‌های خود را حفظ کنند. در بازی‌هایی مانند Donkey Kong، Pac-man و ... گیمرها ناچار بودند تا در یک نوبت، تمام تلاش خود را برای رسیدن به بالاترین رکورد ممکن انجام دهند. در دهه 80 میلادی، برخی از بازی‌‎ها مانند The Legend of Zelda توانستند تا سیستم جدیدی مبنی بر گذرواژه ابداع کنند. این سیستم با تمام محدودیت‌های خود، در برخی از مواقع به داد گیمرها رسید. اولین حضور چک پوینت به صورت استاندارد و امروزی، در بازی‌های دهه 90 انجام شد. برخی از عناوین مانند Super Mario World و Sonic the Hedgehog، از سیستم چک پوینت استفاده کردند. پس از آن بود که گیمرها توانستند تا بازی‌‎های خود را ذخیره کرده و پیشرفت خود را ثبت کنند.

چک پوینت در بازی‌های امروزی

همانطور که مطلع هستید، سیستم‌های پیشرفته توانسته‌اند تا چک پوینت را تا حد زیادی حذف کنند. امروزه گیمرها می‌توانند پیشرفت خود را در هر جایی از بازی ذخیره کرده و دیگر نگران رسیدن به چک پوینت بعدی نباشند. دسترسی آسان بازیکنان به چک پوینت، سبب شد تا برخی از بازی‌ها با حدف آن شرایط چالش برانگیزی را برای بازیکنان ایجاد کنند. بازی‌هایی مانند Dark Souls چک پوینت‌های بسیار محدودی در دنیای بازی قرار می‎دهند. این مسئله سختی بسیاری را برای بازیکنان به همراه دارد.

فکت‌های خواندنی درباره چک پوینت‌

  • اطلاعات دقیقی درباره اولین چک پوینت در دنیای گیمینگ وجود ندارد. هرچند که بسیاری بازی Metroid که در سال 1986 عرضه شد را اولین بازی با سیستم چک پوینت می‌‎دانند.
  • پس از گذشت مدتی، چک پوینت توانست تا به نمادی برای بازی‌‎ها تبدیل شود. Bonfire نماد بازی دارک سولز محسوب می‎‌شود. همچنین همه گیمرها، با پرچک چک پوینت معروف در بازی سوپر ماریو آشنایی کامل دارند.
  • اغلب بازی‌های AAA که در دنیای امروز منتشر می‎‌شوند؛ چک پوینت نامرئی دارند. این بازی‌ها می‌توانند فعالیت گیمر را بدون اطلاع او ذخیره کرده و به پیشرفت سریع‌تر کمک کنند.
  • بازی‌های RougeLike با حذف هرگونه ذخیره سازی و چک پوینت، سیستم جدید و متنوعی برای بازی‌ها ایجاد کردند. در این بازی‌ها شما توانایی ذخیره کردن پیشرفت خود را ندارید و باید بدون هرگونه باخت، تمام بازی یا مرحله را به اتمام برسانید.
فکت‌های خواندنی درباره چک پوینت‌

سوالات متداول

چک پوینت مکانی است که بازیکنان با رسیدن به آن، می‌توانند بازی خود را ذخیره کرده و تمامی پیشرفت‌های خود را ثبت کنند. این مکان‌ها به بازیکنان اطمینان خاطر بیشتری برای ادامه مسیر خواهد داد.
هرچند که سیستم‌های امروزی پیشرفت بسیاری داشتند، اما همچنان چک پوینت در اغلب بازی‌ها وجود دارد. این چک‌ پوینت‌ها می‌توانند نامرئی باشند و می‌توانند مانند بازی Dark souls، در تعداد محدودی مشاهده شوند.

دسته بندی ها

ویکی موجو

مقالات مشابه